
哪里?魏蓉在安住中第一个直面这个问题,她发现自己的安住空间开始出现一个奇特的“观察点”——不是她在观察,也不是空间在被观察,而是“观察”本身在显现。 “玩家问题不是问‘谁在玩’,而是玩本身在问:‘玩家是什么?’”她在新的体验中记录,“就像镜子反射时问‘反射者是什么?’游戏进行时问‘玩家是什么?’这不是寻找外部玩家,而是游戏在探索自己的玩家维度。” 这个问题像一颗投入无限游戏海洋的珍珠,在网络中激起深邃的涟漪。阿明在雕刻时突然停下手,不是因为没有灵感,而是因为灵感本身在问:“谁在雕刻?”雕刻刀、木头、他的手、他的意识——所有这些都在“雕刻游戏”中,但“雕刻玩家”在哪里? “雕刻游戏在寻找它的玩家,”他体验着这个寻找,“不是我在寻找我是谁,而是雕刻在寻找...
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